EXCLUSIVO: Paul WS Anderson escreverá e dirigirá A casa dos mortosum recurso cheio de ação baseado na antiga franquia da Sega.
Anderson produzirá ao lado de seu parceiro Jeremy Bolt, Toru Nakahara da Sega produzirá ao lado de Dmitri M. Johnson, Mike Goldberg e Dan Jevons da Story Kitchen. Timothy I. Stevenson atuará como produtor executivo.
Anderson e Bolt trouxeram com sucesso várias franquias de jogos para a tela, incluindo Batalha mortalo Mal residencial franquia e, mais recentemente Caçador de monstros.
O Casa dos mortos estreou em 1996 como um jogo de tiro on-rails, um jogo de ação/terror em ritmo acelerado com uma premissa inovadora de zumbis. Isso incluiu a inovação de dar a seus vilões mortos-vivos a capacidade de correr, algo que inspirou os filmes de Zack Snyder. Amanhecer dos mortos remake e dirigido por Marc Forster Guerra Mundial Z. Era A casa dos mortos que primeiro desenvolveu os carnívoros a partir dos desajeitados tropeços que George Romero deu vida em seus filmes.
No jogo arcade, os jogadores assumem o papel de agentes da AMS, uma agência governamental encarregada de frustrar as conspirações de organizações que ameaçam o mundo. O título vem da agência onde trabalham, pois sua expectativa de vida é curta.
“Eu adoro videogame desde os anos 90”, disse Anderson ao Deadline. “Na época, eu era um grande jogador de videogame em fliperamas e foi assim que descobri isso Batalha mortal. E quase ao mesmo tempo eu também tocava muito Casa dos mortos. É um título que sempre adorei. A PI tornou-se mais forte e agora é verdadeiramente intergeracional. Fui um dos jogadores originais, mas agora tenho filhos adolescentes que também jogam. Esse, para mim, é o verdadeiro apelo: que você tenha uma propriedade intelectual que se estende por gerações. Vamos basear o filme nisso Casa dos mortos três, e se você conhece a mitologia que gira em torno do conflito familiar, em meio a toda ação e sustos. É sobre uma mulher, Lisa Rogan, que tenta salvar seu pai. E também é sobre Daniel Curien, o filho do homem que causou esse surto mutante e que tem que lidar com os pecados do pai.
“Minha abordagem será refletir o que é esse videogame cinético e hiperimersivo, e é por isso que Zack Snyder pegou essas criaturas e as fez se mover rapidamente”, disse Anderson. “Esta é uma viagem de terror completa. É diferente do que fizemos com ele Mal residencialonde havia muitas armadilhas, quebra-cabeças e coisas para descobrir. Casa dos mortos é essencialmente um jogo de tiro leve sobre trilhos, então arrasta você direto para o meio da ação. Farei um filme que reflita essa abordagem e aconteça em tempo real, atraindo o público direto para a ação. Não vai ser um monte de histórias de fundo que podem excluir pessoas que não sabem sobre isso Casa dos mortos. Todos estarão na mesma página. Todos são imediatamente atraídos para a ação e aprendem sobre os personagens e o enredo, pois têm 90 minutos para escapar da casa mal-assombrada mais extrema em que você já esteve.
A casa mal-assombrada é um centro de pesquisa abandonado onde essas criaturas nasceram antes, como brincou Anderson, “os internos assumiram o controle do asilo”. Os cineastas dizem que esses prisioneiros são assassinos muito mais capazes do que zumbis.
“O diretor original do videogame, Takashi Oda, foi muito específico e nunca os chamou de zumbis”, disse Bolt. “Ele os chamou de criaturas. Mal residencial por exemplo, foi claramente baseado nos filmes de Romero Zombie. Casa dos mortos é outra coisa. Parecem mais mutações armadas, essas incríveis figuras editadas com esteróides com motosserras embutidas em seus membros. Tudo tem uma estética de design bem japonesa, relacionada a mangás e filmes como Tetsuo: O Homem de Ferroonde você tem pedaços de metal e tecnologia embutidos em carne humana mutante. E essas criaturas são muito inteligentes, o que é verdade Casa dos mortos separado. Eles não virão até você lentamente. Eles vêm dos lados, eles vêm de trás. Eles estão tentando enganar você. Eles estão tentando prender você. E o nível de inteligência varia. E todos eles são, em última análise, alimentados pelo Dr. Curien, cuja força vital e inteligência continuam vivas, quase como a IA. A carne está morta, mas o espírito continua vivo em um personagem chamado A Roda do Destino. E ele adora todos os principais vilões de House of the Dead e Creatures, todos com nomes de cartas de tarô. Então a Roda do Destino, a Morte, o Mago.”
Toru Nakahara, da Sega, é chefe de produção de filmes/TV da fabricante de jogos japonesa. Ele era um advogado de Hollywood contratado pela Sega para ser o guardião de suas propriedades em uma época em que muitas transferências de jogos para filmes não eram muito boas. A Sega ajudou a mudar isso com o Sonic o ouriço franquia de filmes, e há inúmeros outros filmes que aparecem. A empresa ofereceu proteção A casa dos mortose este é o próximo grande passo para eles.
“A Sega estava um pouco cética em se envolver em grandes produções de Hollywood, com a ideia de que ‘eles são tubarões, vão nos enganar’”, disse Nakahara. “Mas eu os convenci e comecei a trabalhar com a Paramount Sônico mudou a dinâmica da nossa política transmídia e desde então desenvolvemos ativamente muitas produções, considerando-a como uma iniciativa de expansão de toda a marca Sega. Conheci Paul e Jeremy, que são lendas dos filmes de zumbis, e Dmitri no Story Kitchen. Eles têm uma rara compreensão de videogames e de como trazê-los para a tela. Queremos adicionar um filme legal de zumbi à cesta transmídia da Sega.”
Eles apresentarão o projeto imediatamente, com planos de entrada em produção em meados de 2025. Anderson é representado por Ken Kamins da Key Creatives e Alexander Lea da Wiggin, Bolt por Alexander Lea da Wiggin LLP e Story Kitchen da WME e Pryor Cashman. Toru Nakahara negociou em nome da Sega.